Arell - 2009-05-12 00:20:14

1. Pojedynek

Pojedynek jest to walka między dwoma graczami.

Aby móc wyzwać gracza na pojedynek trzeba spełnić następujące warunki:
* być mieszkańcem dowolnego miasta które posiada grabarza
* posiadać przynajmniej 12 punktów energii
* przeciwnik również musi należeć do jakiegoś miasta<br>

Spełniając te warunki należy udać się do miasta gracza którego chcemy zaatakować  i wejść do saloonu. Wówczas ukaże się nam lista mieszkańców. Po prawej stronie będziemy widzieć z którym graczem możemy stoczyć pojedynek a z którym nie.
Jedynie nie można się pojedynkować z graczem który jest w hotelu, bądź jest o wile słabszy/silniejszy od nas.

Dodatkowo ograniczenia:
- nie możemy atakować tego samego gracza więcej niż 1 raz w ciągu godziny
- Obrońca nie może być po zemdleniu w ciągu ostatnich 48 godzin
- Atakujący nie może zemdleć w ciągu ostatnich 48 godzin.

2. Przygotowanie się do pojedynku

Nim wybierzemy się na pojedynek warto się odpowiednio przygotować. W tym celu wybieramy z panelu gracza znajdującego się po lewej stronie opcje POJEDYNEK.
http://img124.imageshack.us/img124/1793/po4ac0.png

3.Cechy brane pod uwagę w czasie pojedynku

Celność
Trafienie i zadanie ciosu przeciwnikowi jest określone przez umiejętność celowania.
Przewaga celności nad unikiem przeciwnika zwiększa szansę na wygraną.
Unik
Uniknięcie ciosu określone jest poprzez umiejętność unikania.
Przewaga uniku nad celnością przeciwnika zwiększa szansę na wygraną.

Zaskoczenie
Napastnik wykorzystuje tą umiejętność, atakując zdobywa przewagę dzięki temu.
Jeżeli wartość zaskoczenia napastnika jest większa jak wartość taktyki obrońcy to są obniżane korzyści obrońcy z taktyki. Im większa różnica na korzyść atakującego tym większa szansa na jego wygraną.
Taktyka
Korzysta z tego obrońca, będąc atakowanym dzięki tej umiejętności zdobywamy przewagę.
Obrońca wykorzystuje tą umiejętność, broniąc się zdobywa przewagę dzięki temu.
Jeżeli wartość taktyki obrońcy jest większa jak wartość zaskoczenia napastnika to są obniżane korzyści napastnika z zaskoczenia. Im większa różnica na korzyść obrońcy tym większa szansa na jego wygraną.

Strzelanie
Obrażenia od broni strzeleckiej zalezą od wartości tej umiejętności
Siła uderzenia
Obrażenia od broni do walki wręcz zalezą od wartości tej umiejętności

Refleks
Obrażenia od broni strzeleckiej zalezą od wartości tej umiejętności
Odporność
Obrażenia od broni do walki wręcz zalezą od wartości tej umiejętności

Przydatne cechy w pojedynku dla atakującego z bronią palną:
celowanie, unik, zaskoczenie, strzelanie, refleks
Przydatne cechy w pojedynku dla obrońcy z bronią palną:
celowanie, unik, taktyka, strzelanie, refleks
Przydatne cechy w pojedynku dla atakującego z bronią do walki wręcz:
celowanie, unik, zaskoczenie, siła uderzenia, odporność
Przydatne cechy w pojedynku dla obrońcy z bronią do walki wręcz:
celowanie, unik, taktyka, siła uderzenia, odporność

4. Przebieg pojedynku

Pojedynek trwa 8 rund. Każdy z uczestników pojedynku ma 8 szans na zaatakowanie i 8 szans na uniknięcie trafienia. Wyzywający na pojedynek jest atakującym a Wyzwany obrońcą.

Przy strzale wartość celowania atakującego porównywana jest z wartością uniku broniącego.
Porównywana jest także wartość przypadkowa od 1 aż do wartości celowania z wartością przypadkową od 1 aż do wartości uniku. Jeżeli wartość celowania atakującego jest wyższa niż wartość uniku obrońcy, trafia on i zadaje obrażenia przeciwnikowi. Jeżeli wyższa jest wartość uniku przeciwnika, zadający cios pudłuje. Po oddanym ataku atakuje ten, kto wcześniej się bronił.

Obrażenia powstają gdy gracz trafi drugiego gracza, a więc gdy wartość celowania jest większa od wartości uników. Wielkość obrażeń jest zależna od broni którą posiadają walczący. Każda broń ma swoje minimalne oraz maksymalne wartości zadawanych obrażeń, ponoszone obrażenia w pojedynku są ich wypadkową.

Wygrywa gracz który zada najwięcej obrażeń podczas pojedynku. Jeżeli obydwaj gracze zadali taką samą ilość obrażeń to wygrywa gracz który został wyzwany. Gracz mdleje gdy punkty życia spadną do wartości 0. Wtedy wygrywa przeciwnik pomimo iż zadał mniejsze obrażenia.

5. Strefa celności

W Pojedynkach możesz zmienić strefy celowania podczas podczas walki. Możesz również ustawić taktykę obronną.

Tutaj możesz ustawić kilka rzeczy. Po pierwsze: gdzie masz zamiar celować. W zależności od miejsca w które trafisz wyrządzasz inne szkody.
Jeśli trafisz w ramię, obrażenia wyniosą 15% więcej.
Lecz jeśli trafisz w głowę, obrażenia sięgają do 50% więcej.

http://die-staemme.de/stuff/help/duell1.jpg

Możesz sam ustalić, dokąd chcesz unikać. Jeżeli dokonujesz uniku częścią ciała, w którą celował przeciwnik, podwaja się twoja wartość uniku. Celowanie odbywa się na tej samej zasadzie.

    * Możesz wykonać unik dolny, który ochroni tym samym twoją głowę i oba ramiona.
    * Możesz wykonać unik w lewo, który ochroni twoją głowę, prawą rękę i prawe ramię.
    * Możesz wykonać unik w prawo, który ochroni twoją głowę, lewą rękę i lewe ramię.
    * Możesz celować na takich samych zasadach jak unik.

http://images46.fotosik.pl/122/397990db6edb2d9e.jpg
Na rysunku powyżej przedstawiony jest unik w prawo.
Zielone kropki mówią, które miejsca są bezpieczne, natomiast czerwone mówią o miejscach które narażone są podwójnie na atak.

Od 5 rundy zostaje powtórzona strategia wykorzystana w poprzednich rundach.

GotLink.plpokoje w Mikoszewie